El mundo a esta hora

15 años antes de HellDivers 2, Lost Planet 2 nos enseñaron que el único buen error era un error muerto

2010 fue un año excepcional para los videojuegos de ciencia ficción, con títulos como Mass Effect 2, Fallout: New Vegas y Halo: Reach Lanzamiento a la aceleración crítica y de los fanáticos, asegurándose las mejores posiciones en las mejores listas de juegos de ciencia ficción para una generación. Mucho menos exitoso fue Lost Planet 2, un tirador cooperativo que llegó demasiado pronto, antes de que Helldivers 2 y otros juegos de acción en línea establecidos en el espacio exterior hicieron un chapoteo.

En primer lugar, debemos subrayar que Capcom no estaba haciendo increíblemente a fines de la década de 2000 y principios de 2010, con sus franquicias de renombre tambaleándose. Sin embargo, se estaban tomando grandes columpios, y Lost Planet (2006) fue un gran esfuerzo para crear una nueva franquicia futurista de Shooter en tercera persona arraigada en el tema relevante del cambio climático (los videojuegos siempre han sido políticos, amigos).

La primera entrada fue un éxito moderado, solo lo suficientemente grande como para justificar una secuela, y en 2010, Lost Planet 2 cayó con varios cambios audaces en la fórmula establecida. El principal de ellos fue la extraña decisión de dividir la historia en varios episodios que cambiaron el enfoque entre las principales facciones que compiten por el control del planeta EDN III y su energía térmica (a menudo denominada T-ENG).

Muy a menudo, los juegos imperfectos como Lost Planet 2 envejecen con más gracia que los placenteros pulidos. 15 años más tarde, mientras los juegos de cooperativos de Gaming Hordes devoran en mundos alienígenas, ahora parece el momento perfecto para desenterrar este y hablar sobre por qué Lost Planet 2 (y la serie) merecen una segunda oportunidad. Sin embargo, todos aceptemos no mencionar el PLANET 3 Lost 3, ¿ey?

Condiciones extremasLost Planet 2 (2010)

(Crédito de la imagen: Capcom)

EDN III no es Pandora, incluso si el salto de 10 años de Lost Planet 2 lo ha convertido de un paisaje infernal helado en un mundo exuberante y verdante. Es un lugar difícil para colonizar, y las criaturas indígenas de Akrid (insectoides reptilianos) siguen siendo extremadamente agresivos con los humanos. Pero la humanidad está desesperada, y la energía térmica recientemente descubierta es la clave de nuestra supervivencia.

Dentro del juego, esto se traduce en misiones cooperativas construidas alrededor de atravesar un terreno difícil mientras se asedia la fauna local y la monstruosidad ocasional del tamaño de un kaiju, gigantes masivos que pueden regenerar sus extremidades incluso después de perderlas a escopetas de un traje vital (la versión del planeta perdida de mechs).

En su forma más caótica, Lost Planet 2 se siente como un prototipo HellDivers 2, completo con muertes «accidentales» por fuego amistoso. Dicho esto, también es una experiencia mucho más enfocada con una progresión lineal que no estaba destinada a nutrir una rutina a largo plazo. Puedes vencerlo y seguir adelante, lo que puede sonar atractivo para los jugadores quemados en la experiencia de molienda de los juegos modernos.

Misma guerra, nuevo campo de batallaLost Planet 2 (2010)

(Crédito de la imagen: Capcom)

Una década después de los eventos del primer juego, Lost Planet 2 establece que las cosas han empeorado, a pesar del aparente impulso a la habitabilidad del planeta. Entonces, ¿qué ha salido mal? Más (y a menudo más grandes) Akrids están despertando y destruyendo a todos los Outworlders que se encuentran por una cosa. Para empeorar las cosas, los piratas de nieve, los sobrevivientes, los bandidos, la fuerza militar colonial Nevec y otras facciones están luchando por la tierra y los recursos.

Las opiniones de cada grupo sobre cómo proceder con la colonización humana del planeta son diferentes. Mientras que la política y la construcción del mundo caen en el camino en el juego, Lost Planet 2 es una secuela texturizada y arenosa que está más interesada en la imagen más amplia de lo que está sucediendo en EDN III versus contar la historia de un solo personaje. Mientras otros estudios persiguieron un estilo de juego de acción y aventura más cinematográfico, el director del juego Kenji Oguro y la toma de su equipo se sintieron refrescantemente diferentes.

Mientras que las batallas al estilo de los soldados de naves espaciales con los Akrids son una amenaza siempre presente, la guerra familiar del hombre contra el hombre constituye gran parte del planeta perdido 2, extendiéndose incluso en los modos PVP. La variedad enemiga ayudó a las secciones más lentas de la campaña de otra manera implacable, pero estaríamos mintiendo si dijiéramos que luchar contra otros humanos es casi tan emocionante como luchar contra los Akrids. Quizás esta abundancia de guerra convencional fue ¿por qué los modos multijugador competitivos nunca se convirtieron en una sensación en línea?

Cazadores de monstruosLost Planet 2 (2010)

(Crédito de la imagen: Capcom)

Es posible que hayas notado que nuestros elogios de Lost Planet 2 no están brillando. Es una joya imperfecta, y ciertamente no estamos tratando de reescribir la historia. Esta no es una obra maestra incomprendida, pero es un proyecto de gran presupuesto fuera de ritmo y valiente ejecutado con suficiente experiencia para compensar la mayoría de sus deficiencias.

Aún así, con juegos como Helldivers 2 y Warhammer 40,000: la pasión de los jugadores de Space Marine 2 por explotar insectos alienígenas con grandes armas, ahora es el momento de celebrar a los valientes pioneros del género.

‘Monster Hunter but Sci-Fi y Mission Based’ fue un gran lanzamiento en 2010, y ni el mundo ni los desarrolladores estaban bastante listos para hacerlo realidad, pero ahora, en el futuro lejano de 2025, nos encantaría ver un regreso a EDN III que se duplica en lo que hizo que la serie fuera especial.

Nos gusta ‘extraño’ mucho mejor hoy en día, ¿no crees?

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